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サモンナイト初の未亡人キャラ、未亡人、結構グッとくるものがある、 見かけはお金持ちの奥さん、お嬢様、といった感じだが 槍ブン回したり召喚術ぶっ放したりで、見かけによらずかなりの武闘派、 EDは必見ッ!! そういえば彼女は遠距離攻撃・風刃を使えます、でも結構忘れられがちだったりする 自分は大好きですが、意外と好きな人が少なくて(?)残念なのです
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サモンナイトのおねぇさん伝説はここから始まった・・・? 面倒見の良い蒼の派閥の召喚師、ついでにボイン(死語) 1でレギュラー、2でゲスト、4では・・・・ 2ではいささか太った気もする・・・いや、健康的(イラスト集より)だ! 基本的にいい人なので、1では暴走しました、 プロの軍人相手に大立ち回りを見せる度胸もある そんな彼女はメイトルパの召喚師、4外伝でのストーリーは必見w
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1月31日 1月30日 1月29日 1月28日 1月27日 1月26日 1月25日 1月24日 1月23日 1月22日 1月21日 1月20日 1月19日 1月18日 1月17日 1月16日 1月15日 1月13日 1月12日 1月11日 1月10日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月4日 1月3日 1月2日 1月31日 21 31~ 配信開始 21 32~ アスカ 21 55~ サモンナイト 23 33~ 雑談 00 13 配信終了 1月30日 21 06~ 配信開始 21 07~ アスカ 21 48~ メタルギアソリッド3 00 20 配信終了 1月29日 21 44~ 配信開始 21 45~ アスカ 22 29~ サモンナイト 00 00 配信終了 1月28日 18 39~ 配信開始 18 44~ パンヤ! 20 05~ メタルギアソリッド3 00 30 配信終了 1月27日 16 20~ 配信開始 16 31~ アスカ 17 21~ 麻雀 17 54 配信終了 22 19~ 配信開始 22 20~ アスカ 22 25~ スーパードンキーコング3 23 25~ サモンナイト 00 15 配信終了 1月26日 21 27~ 配信開始 21 28~ アスカ 21 39~ サモンナイト 00 25 配信終了 1月25日 22 00~ 配信開始 22 01~ ポケモン雑談 22 53~ サモンナイト 00 24 配信終了 1月24日 22 03~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング3 00 03 配信終了 1月23日 22 02~ 配信開始 22 03~ 雑談 ニコニコ 22 19~ スーパードンキーコング2 00 01 配信終了 1月22日 20 34~ 配信開始 20 45~ おどるメイドインワリオ 20 53~ スーパードンキーコング2 23 42 配信終了 1月21日 10 14~ 配信開始 10 20~ アスカ 11 52~ メタルギアソリッド2 13 01 配信終了 1月20日 12 09~ 配信開始 12 10~ 雑談 13 47~ ペーパーマン2 14 43~ 麻雀 16 06 配信終了 22 16~ 配信開始 22 18~ スーパードンキーコング2 22 46 配信終了 1月19日 07 30~ 配信開始 07 31~ アスカ 07 48~ メタルギアソリッド2 12 25~ アスカ 14 46 配信終了 21 53~ 配信開始 22 03~ アスカ 22 20~ スーパードンキーコング2 00 33 配信終了 1月18日 21 35~ 配信開始 21 43~ アスカ 22 28~ スーパードンキーコング2 00 07~ ポケモン雑談 00 35 配信終了 1月17日 22 31~ 配信開始 22 42~ スーパードンキーコング 00 16 配信終了 1月16日 19 57~ 配信開始 19 59~ アスカ 21 40~ フラゲ 21 47~ チャット 22 01~ フラゲ 23 00 配信終了 1月15日 02 05~ 配信開始 02 09~ メタルギアソリッド2 07 10~ アスカ 09 05~ パンヤ! 09 44~ 麻雀 10 10~ フラゲ 10 10~ ニコニコ 10 55~ フラゲ 11 06 配信終了 1月13日 21 21~ 配信開始 21 30~ アスカ 21 55~ スーパードンキーコング 22 42~ 動画鑑賞 22 55~ くるくるくるりん 22 59~ フラゲ 01 01 配信終了 1月12日 21 52~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング 23 33 配信終了 1月11日 08 45~ 配信開始 08 50~ フラゲ 09 40~ メタルギアソリッド2※ 16 00 配信終了 ※12 24~13 24 アーカイブ欠分うpしました→http //www1.axfc.net/uploader/K/so/85409.flv key=minoru。 22 02~ 配信開始 22 06~ 星のカービィ64 22 24~ ルーンファクトリーフロンティア 00 12 配信終了 1月10日 21 11~ 配信開始 21 13~ スーパードンキーコング 00 04 配信終了 1月9日 20 53~ 配信開始 20 54~ アスカ 雑談 21 20 配信終了 1月8日 20 22~ 配信開始 20 25~ パンヤ! 20 44~ メタルギアソリッド2 2週目 22 53~ 雑談 23 39 配信終了 1月7日 21 16~ 配信開始 21 17~ パンヤ! 22 00~ 星のカービィ64 00 25 配信終了 1月6日 10 00~ 配信開始 10 03~ アスカ 11 28~ フラゲ 12 01 配信終了 16 05~ 配信開始(新時代ch) 16 14~ 新時代 21 15 配信終了 21 16~ 配信開始 21 26~ メタルギアソリッド2 00 37 配信終了 1月5日 20 01~ 配信開始 20 02~ ニコニコ 21 10~ メタルギアソリッド2 23 46~ 雑談 00 34 配信終了 1月4日 21 11~ 配信開始 21 15~ メタルギアソリッド2 00 32 配信終了 1月3日 21 20~ 配信開始 22 11~ メタルギアソリッド2 23 56 配信終了 1月2日 17 32~ 配信開始 17 36~ アスカ 18 42~ パンヤ 19 28~ ニコニコ フラゲ 19 52~ メタルギアソリッド2 01 22 配信終了
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「ソードマン」スキル 「ロードナイト」スキル 「ルーンナイト」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「ソードマン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 剣修練 10 パッシブ 物理与ダメージ上昇。 HP回復力向上 10 パッシブ 自然回復量を向上させる。さらに移動時にも、静止時の幾分かの割合でHPが自然回復する。 バッシュ 10 攻撃 指定した敵を強く攻撃し、スタン状態にする。 プロボック 10 補助 自分の周りの敵を引き寄せ、氷結を与える。 1体だけでなく周囲の敵を集めた上で氷結も与える インデュア 10 補助 一定時間攻撃を受けても移動と攻撃が可能になる。インデュア状態で 7回以上攻撃を受けると状態が解け、インデュアを使用した後は 10秒後に再使用が可能になる。 「ロードナイト」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 スラッシュ 10 攻撃 10 敵一体を剣で3回攻撃する。武器制限 両手剣 ボウリングバッシュ 10 攻撃 ? 力を溜めて武器を叩きつけ、衝撃で直線上の敵すべてを攻撃する。 パリィング 10 補助 ? 一定確率で敵の物理、魔法攻撃を武器ではじいて無効化する。 チャージアタック 1 攻撃 ? 遠距離にいる敵に一気に近づく。スラッシュを習得してる場合、習得レベルのスラッシュで接敵と同時に攻撃する。武器制限 両手剣 「ルーンナイト」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ドラゴントレーニング 5 パッシブ - 野良ドラゴンと仲良くなって乗せてもらう。スキルレベルを上げると騎乗時の攻撃速度ペナルティが改善される。最大でペナルティ無し。 ファイアードラゴンブレス 10 アクティブ ? ドラゴン騎乗時専用スキル。ドラゴンちゃんに頼んで炎を吐いてもらう。 ドラゴンオーラ 1 パッシブ - ドラゴン騎乗時専用スキル。イグニッションブレイク使用時にドラゴンちゃんからドラゴンオーラを分けてもらう。すでにドラゴンオーラが付与されている場合、ドラゴンダイブによる追撃を行ってくれる。ドラゴンオーラ中は魔法攻撃力が物理攻撃力に加算され、自身の最大体力が上昇し、自動回復効果。さらに被ターゲット時に確率でドラゴンブレスで反撃してくれる。 エンチャントブレイド 5 アクティブ ? 自身の武器に火属性を付与し、火属性攻撃量(力?)が上昇し、自身にサーヴァントウェポン効果。さらに攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に確率でスラッシュ、ボウリングバッシュが発動する。武器制限 両手剣 サーヴァントウェポン効果 自身の周囲の敵に一定間隔で自動攻撃を行う状態。一定回数攻撃すると解除される。 ソニックウェーヴ 5 アクティブ ? 遠くに離れている敵を衝撃波で攻撃する。 イグニッションブレイク 5 アクティブ ? 地面に剣を叩きつけ強烈な爆発を引き起こし、自身の周囲にいる全ての敵に火属性物理ダメージを与えると同時に自身にバリア効果を付与する。武器制限 両手剣 スキル詳細 戦い方 基本的にはASPDを確保して、エンチャントブレイドやドラゴンオーラを維持しつつ通常攻撃でAS発動を狙っていくタイプが主流。CTがあけ次第イグニッションブレイクを使用してダメージを加速させる。 スキル連打でも戦えるがめんどくさいのとAS型に比べて優位性がほぼないので全く見ない。 エンチャントブレイドにはサーヴァントウェポン効果も付随するが効果が短いので気づいた時だけ更新する程度でいいかもしれない。 ビルド ドラゴンオーラの仕様上、STR、INTどちらに振っても戦えるが突き詰めようとすると現環境とATKやMATK周りの仕様の把握は必須。 STRのほうが与ダメージ上昇(ステ)の伸びがいいので一撃の威力が伸びるがドラゴンブレスやドラゴンダイブは魔法なので、総合的にどちらが強いかはその時の環境によるとしか言えない。 240408現在ではE5SPSKILLの爆裂剣が強くULTで発動するスキルも物理で構成されているので、少なくとも装備OPは物理与ダメージに寄せたほうがいいと思われる。 装備例 編集ヨロリ
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「果て無き冒険スピリッツ! 轟轟戦隊ボウケンジャー!」 【名称】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【読み方】 ごうごうせんたいぼうけんじゃー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【詳細】 サージェスが結成したプレシャスの回収を目的とする冒険者達。 「レッド」をチーフとし、ミッション中はコードネーム(色の名前)で呼び合う規則がある。 「アクセルラー」というアイテムにて変身を行う。 不滅の牙の異名を持って名を馳せていた元トレジャーハンターの明石暁(レッド)や元スパイとしてあらゆる国で情報を集めた最上蒼汰(ブルー)。 財閥の令嬢ながら自らの意思で陸上自衛隊に所属していた西堀さくら(ピンク)などプロフェッショナルに加え、 物語開始時には伊能真墨(ブラック)と間宮菜月(イエロー)がそれぞれの思惑で共に加入。 更にアシュと戦う一族の生き残り、高丘映士(シルバー)も明石暁にスカウトされる形で加わった。 巨大ロボは「ダイボウケン」、「サイレンビルダー」、「ダイボイジャー」など。 必殺技の「デュアルクラッシャー」を使う際は使用者がアクセルテクターを装備するのが通例となっている。 プレシャスを狙う「ネガティブシンジケート」という名称でくくられる複数の組織と戦っている。 メンバー ボウケンレッド ボウケンブラック ボウケンブルー ボウケンイエロー ボウケンピンク ボウケンシルバー 【大剣人ズバーン】 【ヒーロー名】 大剣人ズバーン 【読み方】 だいけんじんずばーん 【声】 堀秀行(ボウケンジャー)関智一(199ヒーロー大決戦) 【変身アイテム】 なし 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー 199ヒーロー大決戦 【名前の由来】 千夜一夜物語(アラビアンナイト)の賢人ズバン 【詳細】 レムリアのプレシャス「黄金の聖剣」が変化した黄金の魔人。 ボウケンジャーと戦うこともある。 詳しくは「大剣人ズバーン」の装備まとめ側のページも参照。
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ファルコンナイト 外伝・聖戦の系譜・GBA作品以降に登場するペガサスナイトの上級職と位置づけされるクラス。 総じてペガサスナイトの特徴をそのままに、扱える装備が増える。 外伝 Fナイト参照 聖戦の系譜 剣・槍レベルが上がり更にCランクの杖も使えるようになり、兵種スキルで連続も追加される強力なクラス。 高い移動力で地形を飛び越え戦闘や再移動すら可能なので、歩行タイプの杖職と比べ便利さがケタ違い。その存在感は「空飛ぶ救急箱」とも。 ただしゲームシステムの都合上、杖の武器レベルは初期から一切上がらないので、高ランクの杖は本職の方達に任せる事になる。 余談だが、杖を使う際には素手を掲げるモーションのみ。シスター等と違って杖のグラフィックが見えないのがある意味で特徴的。 GBA3作品 CC前は槍のみを扱えたのに対し、クラスチェンジで剣も扱えるようになり、以降の作品では同じ傾向が続いている。 聖魔ではワイバーンナイトとの二択になるが、剣は槍よりも軽い武器が多く、三すくみをある程度克服できる長所もあるので使い出は若干ファルコンナイトの方が上か。 蒼炎の軌跡 『衝撃』の奥義を覚える事が出来る。 暁の女神 表記は聖天馬騎士。上級職に分類され、CCで神天馬騎士になる。 新・暗黒竜と光の剣 オンラインショップ限定で手に入る天空のムチを使ってクラスチェンジする事で、 通常はドラゴンナイトになるのが、ファルコンナイトになる事が出来る。 ファルコンとは隼の意味であるが気にしてはいけない。某キャプテンとも関係がない。 覚醒 槍の他に杖が使用可能となった。 もう一つのCC先であるダークペガサスの暴れっぷりにより影が薄いが 「速さの叫び」と 槍装備時ステータスが上がる「槍の達人」を習得する。 力、速さ、技、守備はこちらが高い。 if ファルコンナイトは登場しないがDLC、ルート購入ボーナスで入手できる兵種として「ダークファルコン」が登場する。 ツバキのセリフでファルコンの存在が言及されている。 どうやらペガサスや天馬とは別の生物らしい。 また、聖天馬武者という白夜版ファルコンナイトにあたる兵種が登場する。 風花雪月 女性限定最上級職。 試験技能は剣術C以上、槍術A以上、飛行B+以上。 兵種マスターする事で「回避の覚醒」を習得する。 関連 【トライアングルアタック】
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「ほんっとシャレになってないよ」 バンプレストが発売したシミュレーションRPG『サモンナイト2』の女性主人公(選択制で、男版だと「マグナ」になる)。 お調子者だが、気配りも出来るしっかり者。 他の作品では『サモンナイト3』の番外編、外伝作品の『サモンナイトクラフトソード物語2』などにも出演している。 声優はドラマCDと『サモンナイト6』ゲスト出演時は木村郁絵氏、DS版予約特典アニメと『クラフトソード2』では 浅野真澄 氏となっている。 蒼の派閥と呼ばれる召喚術を通して世界の真理を研究しようとするアカデミックな集団の新米召喚師。 元は聖王国の北部で生まれ育った浮浪児だったが、あるとき召喚術の力が暴走したために町を破壊してしまい蒼の派閥に保護された。 それ以来、派閥の本部で召喚師になるべく修行を積んでいる。 しかし、試験に合格した途端に追放同然に追い出され、兄弟子のネスティ・バスクと共に見聞を広めるための旅に出た。 旅先で聖女アメルと出会い、彼女を守るために行動を共にする。 本編では主人公だけあって基本的に選択肢次第でどんな行動も行うキャラクターであるが、大まかな人物像としては「活発で仲間思いな女の子」である。 基本的に戦闘力は立ち絵からして絶望的であり、身長も低め。 キャラクターにもよるが、彼女より年上の恋愛ENDを迎えられたキャラは二次創作でほぼロリコン化している (兄弟子たるネスティのシスコン化やアメルのレズビアン化は日常茶飯事)。 戦闘力に関しては『サモンナイトクラフトソード物語2』の公認攻略本で、 同作に登場した同じ蒼の派閥服のキャラクターと胸部を横から見た比較イラストが載ってしまい、 しかもトリスの方にビフォー、同作のキャラクターの方にアフターと書かれているなど、公式に近い所でもネタにされてしまっている。 次回作の女性主人公のナイスバディな大人のお姉さんっぷりとはまるで真逆である。 + ボディラインくっきりなDS版 恋愛シミュレーションゲーでもある本シリーズの性質上、特定のキャラクターとのカップリングを推しているわけではないが、 一時公式が配布したタロットカードの絵柄でネスティ・バスクと共に「恋人(ラバーズ)」に描かれた事があり、この人選には地味に賛否両論があったとか。 + 原作ネタバレ 彼女が何故召喚術を使えるかというと、実は彼女の先祖は過去最強と言われた召喚師の一族クレスメント家の末裔だからである。 クレスメントの一族はその膨大な魔力によって運命すら律すると言われ、「調律者」(ロウラーと読む)と呼ばれていた。 なお、主人公は最終決戦の時運命を超えるという意味を込めて「超律者」と名乗り、以降も外伝などで登場する際は「超律者」と名乗っている。 + 主人公のご先祖のネタバレ クレスメントの一族の魔力は、実は『サモンナイト2』のラスボスである大悪魔メルギトスと契約して手に入れたもので、 彼ら悪魔がこの世界を侵略するための門を開く契約であった。しかし、門が完成するギリギリの所でクレスメントの一族は約束を破り門を封印。 そのため怒ったメルギトスは自力でこちらの世界に襲来し侵攻を開始。圧倒的な戦力差で人間達は窮地に陥ったが、 他の世界の龍神や天使の援軍、そしてクレスメントの一族と親交があったライルの一族(ネスティのご先祖、機界ロレイラルの住人)の協力により、 悪魔を捕らえて改造した召喚兵器「ゲイル」によって戦局は変化した。 しかし人間の手で捕まえられる悪魔では力不足であり、召喚兵器を誘導するリーダーとなる機体を作る必要があった。 そこで自分達の味方の豊穣の天使アルミネ(アメルの前世)を改造し、召喚兵器にしてしまった。 その暴挙を目の当たりにし、今まで味方してくれていた天使達は、このままだと自分達も改造されると恐怖し逃走。人間側は追い詰められる事となる。 そこで人間達は召喚兵器となったアルミネを使い最終決戦を挑み、結果アルミネとメルギトスは相討ち。悪魔達は封印され、世界は救われた。 しかしクレスメントの一族は魔力を失い、ライルの一族からは召喚兵器の知識が失われてしまった(どちらもメルギトスが奪ったため)。 その後クレスメントの一族は追放され、ライルの一族も蒼の派閥の監視下に置かれる事になった。 その後長い年月が立ちメルギトスが復活。さらに主人公の失われた魔力も復活した事から、『サモンナイト2』の物語が始まる。 『4』と『5』の間のストーリーである公式小説の『サモンナイトU X〈ユークロス〉』では、 旧作主人公枠はマグナに取られる事となったものの、別の形で登場している。 ちなみに、『叛檄の救世主』の表紙では、裸外套という色々と危ういというか丸出しな姿を披露している。 原作中の性能 戦闘タイプに育てると最終的に移動力が4と高く、相手の反撃を受けない横切りで攻撃できる。 横切りは高さに弱いため段差の多いステージは苦手だが、逆に平坦なステージは得意である。 魔法タイプに育てるとMPが高く、魔法をバンバン使っていけるキャラとなる。 『サモンナイト3』では番外編で登場。リメイク以前は番外編だけの出番であったが、 PSPリメイク版では傀儡システムによってブレイブメダルを支払う事で、本編でも使用可能となっている。 リメイク版では必殺技である「響界連撃」が使用可能となった。近くに仲間である護衛獣がいないと使えないが、 少ないMPで大きなダメージを与えられる使いやすい技となっている。 また、武器チェンジシステム及びスキルシステムによって色々な戦い方ができるようになった。 武器である短剣はスキルレベルを上げると低確率即死効果が付き、武具は命中率、回避率、反撃率が高いため、上手く使い分けよう。 また、「射撃返し」という銃などの遠距離攻撃のダメージを半分相手に返すスキルや、魔法攻撃力をそのまま攻撃力に変換する「マジックアタック」なども覚える。 総じてかなり汎用性が高いキャラと言えるだろう。 MUGENにおけるトリス + ホイホイ氏(ととと氏)製作 ホイホイ氏(ととと氏)製作 スペランカーが先生としてメイン出演している動画「運動会」シリーズのうp主である、ホイホイ氏によるもの。 ドットは『サモンナイト3』のものを使用している。 AI専用キャラであり、HPが3分の1以下になると弾幕モードになる。 ネスティや仲間達を召喚して攻撃する。 なお、背景にたまにベガランカーが出現する事もある。そんなに自分が作ったキャラが心配ですか先生。 下記のトーナメントに出場しており、トナメ終了後に公開された。 + re5t氏製作 re5t氏製作 『クラフトソード物語2』のドットを使用して作られたトリス。 原作通り短剣で戦うため、リーチがやや短い。 他にもアレンジ要素として『クラフトソード物語3』の魔法・必殺技の追加や、 オプションキャラに機械兵士ガンヴァルドが設定できるようになっている。 AIは未搭載。 出場大会 第二回かわいいトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 友情の属性タッグサバイバル 出演ストーリー 温泉女王と温泉に
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秩序SR ダークジーンナイト ダークジーンナイト MAX Lv60 クラスチェンジ不可 性別男性 必要統率 38 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3500(6479) 7500(12465) 5400(9372) 16400(28316) LvMAX時能力(純正品) 14000(16979) 25000(29965) 18000(21972) 57000(68916) 純正継承値 +2979 +4965 +3972 スキル 侵食する呪剣味方AT +7%初期 ★ MAX --- 売却価格 11250マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストいらつく奴だなぁ……僕にこの力を使わせることがどれほど不幸なことか、分かっていないみたいだね。君達にどれほどの知性があるかは知らないけれど、後悔をするほどの傷を刻んであげよう……だから、逃げるなよ? レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア ブラックナイト 50 24 味方AT +5% 初期 ★ 2013/10/20~2014/1/2 Sレア ダークジーンナイト 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 近 Sレア カースソードチェイサー 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア スペルバウンドフェンサー 70 62 味方HP +10% 初期 ★ 混沌 Uレア 魔人ソウルブレイカー 70 62 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 魔人ソウルエリミネーター 80 118 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキスト:いらつく奴だなぁ……僕にこの力を使わせることがどれほど不幸なことか、分かっていないみたいだね。君達にどれほどの知性があるかは知らないけれど、後悔をするほどの傷を刻んであげよう……だから、逃げるなよ? (2014-01-07 17 35 08) コメント
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613 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 21 21 ID TRbdWPqUO 00はグッドにいくのが初見では厳しかったような。 ゲームとしては序中は歯ごたえあっていいけど 649 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 29 54 ID 4Dt5C0ae0 今回のブラックマトリクス00って評価どんなんよ? 653 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 31 19 ID ku5ifGxw0 649 絵がかわいい 以上。 656 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 32 23 ID 4Dt5C0ae0 653 ありがとう。興味はあったけど買わなくていいか··· 663 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 35 40 ID ZngDhtX80 656 いや、興味があるならちゃんと自分で調べた方がいいよ。 俺は良作だと思う。 可愛い絵柄に反して内容は結構ヘヴィだし、人を選ぶ作品ではあると思うけど。 667 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 38 16 ID ku5ifGxw0 656 すまん、俺も適当に答えすぎた。シュミレーション好きなら検討してもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-10 20 23 09 ブラックマトリクス2がPS2で出た後に、なぜかPSで発売したブラマトの続編。 実は、GBAで発売したブラックマトリクスゼロのリメイクであるが、キャラデザインやシステム、シナリオなど大幅に変更されており、ほぼ別のゲームとなっている。 時系列はダブルオー(、ゼロ)→クロス(、初代、AD)→2らしい。 ミニゲームでは前作キャラがちょっぴり顔を出すことも。 マルチEDで、特殊イベントも色々あるのでやり応えがあると思う。 ダークなシナリオとサモンナイト的な戦闘が好きな人にはお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-10 21 55 04 え??PS2→PS?? 何故…。 ちょっと興味湧いたので買ってみよう…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 22 52 16 18 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 03 27 58 ID +IMBv0j90 前スレでブラックマトリクス00の内容をやたらと気にしてる人がいたみたいなので軽くレビュー サモンナイトみたいに高低さや向きがあるタイプのSRPG クリア後に経験地を好きなキャラに割り振ってレベルアップ、攻撃力とか魔力とかにポイントを割り振るあたりもサモンナイト風 個人的に難易度はちょっと高めに感じた。 理由としてはフリーバトルはあるけど入る経験地が雀の涙、敵は攻撃範囲内に入るまで絶対に動かない、体力が減ると遠慮なく回復アイテムを使うってあたり。 リングか何かを装備することによって必殺技が使えるんだけど発動条件が複雑な上に説明書にはっきりと載ってない。一応公式サイトで説明はされてる。 キャラは可愛いしストーリーも続きが気になるタイプだから途中で投げることの多い自分でも最後までくじけずにプレイできた。 何年か前に一回クリアしただけだからうろ覚えのところもあるけど大体こんな感じ。 -- (名無しさん) 2010-02-11 10 23 29 ・ゲームの作り方がDSっぽい(と感じた) ・会話パート長い。だるい。 ・時たま挿むアニメには目を見張るものがある(PS2のゲームと変わらない) シミュレーションRPGが本当に好きじゃないとやれそうにないです。 すぐ眠くなりました。 -- (名無しさん) 2010-02-11 22 14 53 イベントシーンが同じ開発会社のサモンナイトと同じ、立ち絵が表示されて吹き出しがつく形式になった。クロスのように、ドット絵のキャラがちまちま動くイベントシーンはなくなった。町での会話も出来るようになっているが、こちらはクロスのようにキャラを動かすのではなく、コマンド選択式になったため、操作しやすくなった。 ブラックマトリクスの名を冠しているだけの事はあり、可愛らしい見た目の割には、クロス程ではないがダークな話になっている(特にバッドエンド)。 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 32 12 付属の説明書にキャラクターの情報が載っていないので、↑からも行けるようになっている公式サイトを見た方がいい。他、やや説明不足な部分も補完されているため、説明書と合わせて見る事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 54 30 GBAで発売されたブラックマトリクスゼロをリメイクした作品。 そのためゼロとキャラクター名や姿、一部の展開が似通っている…が、システム自体はかなり変更された。 サモンナイト的な可愛い絵柄に騙されがちだが、ストーリー自体はかなり重苦しく進む。 天使や悪魔、そういった神話が好きならお勧めかも。 一応マルチEDかつ隠しEDあり。引き継ぎもあり、特に死んでも復活するリングをもらっとくと二週目以降サクサク進む(その代わり戦闘が作業と化してダレるかもしれない) システムは不親切。 フリバトの経験値の少なさ、ペインリングや好調期のわかりにくさ。 特にペインリングの使い方は知識なしでやると意味不明。 逆にそれらを理解すれば難易度はぐっとさがる。 特に後半、全体攻撃可能なペインリングを手に入れて戦闘開始時に発動させればボスクラス以外は殲滅可能というバランスブレイカーっぷり。 ヌルゲー化するのが嫌ならその辺のペインリング使用は控えた方がいいかも。 序盤~中盤はやや難易度高め。 会話パートはこれまたサモンナイトとほぼ似たような紙芝居で、一つ一つの話は長い。 サモンナイトの紙芝居が合わないのなら高確率でこれも合わない。 何となく、サモンナイトのカルマルート好きな人なら合うのかもしれない、と個人的には思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 19 54 45 初回クリア時間25時間ぐらい(説明書などなにもみずプレイしたのでペインリングは未使用) システム面などはすでに↑ほぼでているようなんでEDについて書いておきます 1週目で到達できるEND4種類、2週目以降可能なEND1つがあります あとミニゲームはやる必要はありませんが一応すべてマスターすると… とこんな感じかな、ボリューム十分あると思います -- (名無しさん) 2010-03-13 23 54 43 途中で投げたーーーー!! ストーリーは先が気になるし、キャラクター魅力的なのに…。 フリーバトルの経験値の少なさショックすぎ!!2、3人倒して撤退したら経験値0とかって。 サモンナイト好きとしてはそういう意味でショック…。 レベル上げて万全の状態で戦いたい派としては無理…これフリーバトル無しにしてくれたほうがいっそすがすがしい。 しかも話の進み具合でレベルが上げれる上限もあるし…。 でも先が気になるので…ちょっと頭冷やしてから、再開したいと思います…。 -- (名無しさん) 2010-03-17 21 05 18 フリーバトルはリングを使いまくってリングの経験値をためるため、そして某キャラのラーニングのために存在します。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 10 02 2chでスレを探すときは、BLACK/MATRIXで検索すると見つかります。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 11 24 絵はかわいくても、会話の長さに耐えられないと厳しい。 それも、「この会話必要なの?」って所までフルボイスなので結構ダルい。 声優はわりと豪華?なので世界観に慣れればあまり退屈しない。 個人的に、戦闘よりも何よりもレベルが上がってボーナスポイントを割り振るのが一番楽しい^^; フリーバトルの経験値がもう少し高ければレベル上げに使えたのに...それだと難易度が落ちるだろうけど。 あとドット絵が綺麗だった。 -- (名無しさん) 2010-03-23 16 20 33 イラストやシステムまわりが可愛いので、 終始どこがダークなんだ?て感じでした。 ・・・終盤までは。 エンディングのラストで顔が引きつりましたよ(苦) -- (Dome) 2010-08-16 03 22 13 ん~このシリーズが好きな人にはオススメかもしれませんが 知らない人はあまりオススメ出来ないかも 戦闘が面倒なので投げ気味です。 でも絵が可愛いから最後まで頑張ってやってみようかな? 引継ぎもある事だし・・・・ -- (名無しさん) 2010-09-25 22 52 11
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ト 、 | ` , ヘ ヘ ,______. マム |ヘ 寸 ヘ_マム .ヘ ヽ '.,zzx、 ¨ ‐- r┐_ .]ヘ. ' , マ/∧ ‐- ム. ヘ j{ ',. ', マ//ヘ、 W 〉 /ム.. ', } Ⅶ// 》 7 ___ ,'ハ ハ. ヽ ヽ Ⅶ ア / / _」LLL __ ____/_ >‐‐< j{ } j Ⅶ . ′ ′ Y / __ 〈Yヘ, <, _\__ .八...ノ ハ Ⅴ,イ イ V / zx\ヘ,. __ニコ 「ァ`  ̄\ 「≧, ゝ, ∨_/! j{¨ヘ マ__》 7 ヘ ヘ 「ム____ ‐=== ヘ_ ム ヽ> , _/ 7_ ノ .マニ〉 /¨ヘ マ_〉 〉__.V /^マ'´//ア ヘ ゝィ_^丶‐ヘ, ィ/∧__ _>‐‐ _〈 ヽ  ̄j Y( ¨ `ヽ マ///,' >''゛ 〕iト /イ彡′ヘ 「7// 〈 ヘ .ヘ_./ 八 > ‐ ィ〉 _〉‐ ' ゛ 〕h.、 _ .ヘ,. 〕h、..____ /〉 i{///Yム .ヘ .ヘ_ -‐‐ <__」{ / ( i] ) .〕h、  ̄~゚"''< <〈ム . ‐┴ァ. マ^ ./^}h、. 〕h、´ <_ .Y. 7 / / / 〉 // }h、 _>''゛< 〕h、,.+ ` \ ヤ ゝj{ / / ./ // .}h、[. < 〕h、.. >‐ミ 〉 ∨ ゝi Y^ヽ/^ ./ニ=- ..//ヘ _ ‐ニニL マ. ム / 寸 ∨ / `.ゝ ./ .// ニ=- ..// .〉hxニニニニニム マ 心、 Y. \7― _ , .// ニ=-..// /.. /  ̄~゚"'マム \ \ j .j{ ― _ 7 /.〈 〈/〉}hx 〈 寸 。 , 〕h、 〕h、 .7 `~、、 /7 〕h、 〈 マム < 〕h、 〕h.i{ `~、、 ./7}hx 〕h、 _〉 マム < 〕h、 < 〕h、 __.》 〈 ̄` 、 ....< 〕h、 < \ ` 、 ....< 〕h、 正義超人【ロビンナイト】 53歳 172cm 176kg 76万パワー ◆現在のデータ 筋力 1 大怪我で引退したのだろう 技巧 37 これだけ今も技術を残していれば大したもの 速度 10 日常生活に不足はない 耐久 34 頑強なレスラーだったのだろう 精神 5 大荒れに荒れた過去を思わせる 知性 15 理屈より本能タイプ 特殊 33 身一つ武器一つの超人 【大渦パワー】メイルストロームパワー。ロビン流火事場のクソ力。発動すると全能力に補正を得る。 【一意専心】一つの武器、一つの技、一つの長所に賭けることでその効果を高める。常時発動。 【皮膚感覚】敏感な肌感覚により微かな接触、あるいは空気の流れまでを感知する。速度の差や一部の特殊によって発生している不利を無効化する。 【命駆】コスチュームを一部脱ぎ捨てパワーアップする。発動後は筋力、速度に補正。 2022/12/31(土) 02 29 18.72更新分 ◆初期データ 正義超人【ロビンナイト】 筋力 1 大怪我で引退したのだろう 技巧 37 これだけ今も技術を残していれば大したもの 速度 10 日常生活に不足はない 耐久 34 頑強なレスラーだったのだろう 精神 5 大荒れに荒れた過去を思わせる 知性 15 理屈より本能タイプ 特殊 33 身一つ武器一つの超人 【大渦パワー】メイルストロームパワー。ロビン流火事場のクソ力。発動すると全能力に補正を得る。 【一意専心】一つの武器、一つの技、一つの長所に賭けることでその効果を高める。常時発動。 【皮膚感覚】敏感な肌感覚により微かな接触、あるいは空気の流れまでを感知する。速度の差や一部の特殊によって発生している不利を無効化する。 【命駆】コスチュームを一部脱ぎ捨てパワーアップする。発動後は筋力、速度に補正。 備考 解説